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... Inherited Public Methods MethodDefined By Transform3D(owner:Sprite3D) 创建一个 Transform3D 实例。 Transform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getForward(forward:Vector3):void 获取向前方向。 Transform3D getRight(right:Vector3):void ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on, &wsaData) != 0) { return 0; } //创建套接字 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (slisten == INVALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...lse}); } //移除选中的条目 private function onRemoveClick():void { //创建一个新的数组,存放移除条目后的数据 var temp:Array = ; for(var i:int=0;i<arr.length;i++) { //将非选中状态的条目数据存储起来 if(!arr[i].isCheck) { temp.push(arr[i]); } } arr = null; arr ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...中运用并发布 纯代码实现如下:lang.lang需要自己手动创建,为了方便,我们就用刚才的.lang文件 代码如下: package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class Ma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161018
...math/Native/ConchVector3" ConchVector3 Class ConchVector3 Vector3 类用于创建三维向量。 Hierarchy ConchVector3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements ForwardLH ForwardRH NAN NegativeUnitX ONE UnitX UnitY UnitZ Up ZERO Accessors x y z Methods clone cloneTo fromA...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...verrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/MeshRenderer.ts:55 创建一个新的 MeshRender 实例。 Returns MeshRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513