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大约有 1,840 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1121. UI-Dialog [ 74%]

... import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Dialog { private DIALOG_WIDTH: number = 220; private DIALOG_HEIGHT: number = 275; private CLOSE_BTN_WIDTH: number = 43; private CLOSE_BTN_PADDING: number = 5; private assets: Array; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 6...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241120

1122. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 74%]

...是出不去 computer() { Laya.timer.clear(this,this.computer); var NTS: number; var NTE: number; this.nextTurn; let i = this.turnNumber; if(i==0){ return; }  this.getPlayer(); }  gotoNext(){ this.turnNumber++; if(this.turnNumber>3) { this.turnNumber=0 } }  public getPlayer()//电脑出牌方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1123. 性能测试-骨骼 [ 74%]

...(tTexture, arraybuffer, 10); } private parseComplete(): void { for (var i: number = 0; i = tAnimNum) { this.mActionIndex = 0; } for (var i: number = 0, n: number = this.mAnimationArray.length; i = tAnimNum) { mActionIndex = 0; } for (var i:int = 0, n:int = mAnimationArray.length; i < n; i++) { mAnim...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241120

1124. laya.device.Shake_API3.0 [ 74%]

...ction Optional args: any[] Returns EventDispatcher start start(throushold: number, interval: number): void Defined in laya/device/Shake.ts:43 开始响应设备摇晃。 Parameters throushold: number 响应的瞬时速度阈值,轻度摇晃的值约在5~10间。 interval: number Returns void stop ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1125. webgl graphics 绘制 层级 显示错误 [ 74%]

...~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

1126. drawToTexture 绘制函数不工作呢 [ 74%]

...r中opengl函数问题 Text类中竟然没有pos函数的api~ drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 如何获取Sprite上用graphics.drawTexture绘制的texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

1127. laya.utils.Timer [ 74%]

...tyDefined By  currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。Timer  scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined By  Timer(autoActive:Boolean = true...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1128. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 74%]

...:34 export default class Scene_Battle extends Laya.Script{ playerUnitReady:number; enemyUnitReady:number; private playerUnit:Laya.Animation[]; private enemyUnit:Laya.Animation[]; constructor(){ super(); Laya.stage.alignH= Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; } onEnab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

1129. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 [ 74%]

...Main extends Laya.Script { private skeleton: SpineSkeleton; private index: number = -1; public pageWidth: number; public pageHeight: number; onStart() { console.log("Game start"); Laya.loader.load("resources/res/spineboy-pma.skel", Loader.SPINE).then((templet: SpineTemplet) =&gt; { this.skeleton = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

1130. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...c var moveRanges: Array = []; public function onUpdate(): void { var seed: Number = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i: int = 0, n: Number = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Ha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714