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Laya_社区(791) Laya3.0_api(85) Laya2.0_文档(76) Laya2.0_api(75) laya_api(65) Laya3.0_文档(59) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...mber = 0 ; private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素 private var m_curdirection:int = 0 ; private var m_curaniname:String = ""; public function LayaSample() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 然后是单位尺度,laya3D中的单位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
... 关注: 2 人 133*****669 • 2018-10-26 18:47 仅仅是这个手机。和像素有关系嘛?480x854的。不方便提供。公司的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
.../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为 512*512。 如果单图是15*15,缓存可区块可以设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以通过位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /***********************************************************************...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715