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大约有 5,167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

1131. 加载view时Laya.loader为null [ 79%]

加载view时Laya.loader为null 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 【飞飞】 赞同来自:   2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

1132. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 79%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1133. Tab组件怎么为每个按钮指定同的图片 [ 79%]

...发点击事件 如何获取图片每个像素点的RGB? laya怎么跨域加载图片 View嵌套Dialog组件 合并小图片 问题状态 最新活动: 2017-11-13 10:43 浏览: 758 关注: 2 人 fen0122 • 2017-11-14 19:09 已经解决了,给Tab的每个按钮的skin赋值的前提是Tab的skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1134. laya2.0 有时候加载3D模型,会报mouseTouchRayCast的错误 [ 79%]

laya2.0 有时候加载3D模型,会报mouseTouchRayCast的错误 这个问题是必发的,有时候就莫名其妙的蹦出来,而且鼠标根本没有进行点击操作,从而也会涉及raycast的问题,下面附上截图,求大佬解答 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

1135. 场景烘焙之后,使用additive渲染模式的粒子显示异常 [ 79%]

...连接上socket ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity 粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

1136. 按钮三状态的图片一定要合成一张吗? [ 79%]

...制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 本地调试加载本地图片都报错 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

1137. spine动画抖音显示异常 [ 79%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示加载到舞台的3D模型显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) ios14系统下 blendMode=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230228

1138. 有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 [ 79%]

有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自:         /**          * <p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

1139. 优化的问题 [ 79%]

...earRes方式清除缓存资源,是是需要载资源时,又要重新加载,浪费必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的帧动画,所以知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

1140. 资源加载清除问题 [ 79%]

资源加载清除问题 Laya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite  graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230