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大约有 1,140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1131. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 38%]

...用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1132. Shader预编译解决方案 [ 37%]

...问该方法时失败 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 微信小游戏编译报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2020-06-06 16:36 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

1133. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1134. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...另一种是设置一个固定的项目入口场景。 当我们在构建发布里设置了启动场景,并且勾选了启动场景作为入口,如图1-10所示。在运行项目时,引擎初始化之后,就会先运行设置的启动场景。 (图1-10) 1.3.2 引擎库模块 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1135. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组件属性的常规...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1136. Layabox web 复制一段文字到剪贴板 [ 33%]

Layabox web 复制一段文字到剪贴板 发布h5版本,在微信浏览器上实现复制一段文字到剪贴板 layabox ts版本 实现方法详细步骤(本人没做过web开发,小白一个)   function copyText(str) { //实现... } 2018-12-14 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

1137. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

...吧 183*****755 • 2018-05-16 10:42 这个layaair2.0支持,预计6月份发布 183*****755 • 2018-05-16 10:45 暂时不支持Humanoid类型的动画,请修改为Legacy或者Generation。建议用后者,Legacy在后续更新的版本中会移除。 183*****755 • 2018-05-16 10:41 这应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1138. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 31%]

...没反应 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1139. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...后的网格会存在IDE的临时目录,原始模型不会变,只能在发布之后才能看到体积减少的变化。 标准化权重 standardized weights 通过对权重校正调整,将总权重调整为1,用于解决模型超过一定范围可能会出现扭曲等问题,建议保持勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1140. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 24%]

...或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715