大约有 11,861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0263 秒)
...维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir2]tiledmap导出的json地图在游戏中会出现边缘缺省和变糊的现象 用的引擎是2.13.5版本,tiledmap导出的json地图在游戏中会出现边缘缺省和变糊的现象,导致游戏画质很差,tiledmap本身的地图高清的,也没有边缘缺省的情况,地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
...关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 如果是3dmaxs导出的,你在3dmaxs看到的色彩可能是因为光照的原因,你先转成fbx放到unity中,如果unity中能看到色彩,模型就是没有问题的。这时候你用任意工具导出,fbxTools或者unityPlugin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...网格不同,动画是基于A制作的,包含在A.fbx里面,将动画导出成.lani之后,通过以下代码给B.fbx加载使用,但是无法正常播放,动画加载都正常代码没有报错,请指教! let pangziAnimator = sp.getComponent(Laya.Animator); Laya.AnimationClip.load("r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
龙骨是否支持输出比例不为1 1 龙骨导出时选择输出比例不是1,转换后显示出错 2 龙骨的骨架装配数据没解析把 龙骨内部把装配的scale从1.2改为0.6 然后分别导出两份数据, 然后用这两份数据 转sk,转换出来的sk用beyongcompare对比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160910
...接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: shiyang 不要在导出的项目中出现带有小数点的文件名,这可能会对导出有影响。 2021-05-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210519
Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 Unity版本2018.4.15 laay导出插件版本: 2.4 在Unity中插件预览功能里, 要导出的模型(Pig), 正常预览的时候没有显示模型(Pig), 之后移除模型下的组件(Animator),重新预览就可以显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311