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大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1131. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 23%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1132. laya.net.Loader_API3.0 [ 23%]

... Optional cache: boolean 是否缓存。 Optional group: string 分组,方便对资源进行管理。 Optional ignoreCache: boolean 参数已废弃。 Optional useWorkerLoader: boolean Returns Promise<any> Promise对象 loadPackage loadPackage(path: string, onProgress?: ProgressCallback): Pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1133. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 22%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1134. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 20%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1135. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。图5-1为3D地球仪表面的纹理。 (图5-1) 贴图简单通俗的理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

1136. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 ![图](img/12-3.png) #### 十、3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1137. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...这个属性。如图2-17所示,场景中有两个Sprite节点,为了方便观察效果,给Sprite1的”Graphics”加一个矩形并设为白色。Sprite2在Sprite1的上层,它的大小比Sprite1稍小一点,不给它设置“Texture”、“Graphics”等,即Sprite2就是一个空白...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1138. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1139. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 17%]

....js 本节 会在之前的基础上进行细微修改 认真看哈~~ 为了方便测试代码 我们首先要将地板的运动关闭 不然地板一直在动 不太适合我们调试代码 我们打开Floor.js 找到 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); 把这一行代码先给注释了 接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1140. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926