大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。 **Tips:** 为了方便和不出错误,建议直接在服务器所在目录下执行layadcc。 **update目录介绍:**  图8 allfiles.txt 所有的资源文件的相对路径。 assetsid.txt 本次dcc统计的整个资源包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...入版本管理,这里的openDataContext目录在协同开发中可能不方便,那么可以将自定义改好的openDataContext目录放入构建模版目录,即放置在图5-5所示的项目根目录下的build-templates下的wxgame,这样每次发布时选择的生成开放数据域工程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...送给服务器。 this.socket.send(this.byte.buffer); //清除掉数据;方便下次读写; this.byte.clear(); 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是byte.buffer,这是一个ArrayBuffer的数据类型。这里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... } } 2017-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 方便把你可以运行的例子提供下吗? 2017-09-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cqgcs 赞同来自: 我把整个项目打包进去了,麻烦帮我看一下吧。 调试的时候正常,打包成APKjue角色动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...置。 (图6) **Tips**:*通过锚点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置。 (图6) **Tips**:*通过锚点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种方法更加简单方便。开发者可以自行找一些更加绚丽的效果,比如3d的透视效果,图文混排,阴影,倒影,等等。这种方法不仅仅减少了网络的带宽,更重要的是方便我们时时修改。设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,这就需要动作遮罩了,先来看一下动图3-11的fight动作,方便进行对比。 (动图3-11) 在项目资源面板中,添加AvatarMask后,如图3-12所示,可以添加预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115