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大约有 1,188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1131. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 45%]

...#### 带资源的App联网包: App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。 数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1132. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

支付宝小游戏一、概述二、构建发布为支付宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 申请小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 登录支付宝开发者账号3.4 预览或真机调试3.5 上传与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1133. 启用版本管理后有严重bug [ 45%]

...分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 补充一下  微信小游戏平台 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 找到原因了  项目发布后图集的两个文件正常被更名为compbf82bbfd.png何compfae00cbd.atlas 然而laya坑的地方是  当加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1134. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1135. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 45%]

...function 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

1136. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1137. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 45%]

关于微信小游戏关系链的问题 微信小游戏推出了获取关系链的接口,但是架构会有调整,包括新的代码目录,入口文件,额外的canvas画布。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

1138. laya.display.Stage [ 45%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Number, height:Number):Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1139. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1140. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

... 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014