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大约有 1,188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1131. LayaNative在Android 11上启动闪退 [ 46%]

...目标API改成30   5、编译运行在Android 11系统手机上 5、游戏启动时闪退   下面Crash可做参考   我试了其他版本引擎,都有相同问题 附件 : --> Laya3D_251.zip 2021-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

1132. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

支付宝小游戏一、概述二、构建发布为支付宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 申请小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 登录支付宝开发者账号3.4 预览或真机调试3.5 上传与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1133. 启用版本管理后有严重bug [ 46%]

...分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 补充一下  微信小游戏平台 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 找到原因了  项目发布后图集两个文件正常被更名为compbf82bbfd.png何compfae00cbd.atlas 然而laya坑地方是  当加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1134. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动游戏中。3D寻路使得游戏角色能够智能地在复杂三维环境中找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1135. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...如果使用 MKS 单位制,那么密度单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中1长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1136. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 45%]

...function 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 小游戏项目 加载有中文json文件 报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关问题 用了ByteArrayzlib.min.js后报错 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

1137. 关于微信小游戏关系链问题 [ 45%]

关于微信小游戏关系链问题 微信小游戏推出了获取关系链接口,但是架构会有调整,包括新代码目录,入口文件,额外canvas画布。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

1138. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...引擎与IDE,快速上手物理组件使用,快捷开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE基础,比如UI组件熟练使用。 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1139. laya.display.Stage [ 45%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示大小。 Stage setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Number, height:Number):Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1140. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

... 1.1 功能划分方式 首先,我们项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014