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大约有 5,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0161 秒)

1131. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 66%]

...ffset.x = -0.5; character.colliderShape = collider_shape_box;//这里改成直接添加盒型就不报错      直接添加盒型碰撞形状正常 换成添加复合型就会报错   附件 : --> 2021-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

1132. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看我们准备好的一个材质球。 ![](img/1.j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1133. 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) [ 66%]

...l 2.gulp debug   欢迎大家使用,提意见~   2016.05.05 更新: 直接clone模板的方式,毕竟还是不方便使用,有些没装git的同学也没法使用 于是我用yo的生成器又重做了一个项目generator-layaair,现在创建项目模板更加简单自动化了 初次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160503

1134. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 66%]

...撞体吗 想给lh文件做个点击事件,但是没找到方法。可以直接给lh设置点击事件吗,或者有得到像图中的的lh文件下的lm目录去加载lm文件,然后去设置碰撞体的么,主要是想做个点击事件 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

1135. 3D空间转2D空间的问题 [ 66%]

...X,Y的值在我摄像机的位置在左上角或者右上角的时候,会直接变为负数,那也就归零到屏幕的左上角了。 其他人就位置信息就不正确了。 附件 : --> 2019-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

1136. Laya2.8.0 beta 创建一个新项目,然后添加laya.cannonPhysics.js库之类的就各种报错 [ 66%]

...对接库,其他都引用进来,依然报错。demo就不上传了,直接创建一个新项目,然后在 onConfigLoaded里面删除自带的那行代码,换成直接加载3D资源。就各种报错了, laya.cannonPhysics.js:1454 Uncaught ReferenceError: CANNON is not defined     at lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

1137. 引擎1.7.15发布文件压缩图片问题! [ 66%]

...QZONE 微信 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: 几个报错跟图集我直接上传了   [ERR]|stderr: Guetzli should be called with quality >= 84, otherwise the  [ERR]|compress fail pic:  有几个说是质量大于84 其他的全部是:[ERR]|compress fail pic:  2018-01-17 0 7 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

1138. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 66%]

...使用layaAir 提供的3D转换工具FBXTools进行一次转换,就可以直接在3D项目中使用了。   视频教程:请参考3D部分,导出的方式是一样的   FBXTool:下载最新的1.6.1beta IDE,在工具菜单栏中有3D转换工具,下载直接使用即可。    2017-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

1139. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...通过两种方式,可以在场景中添加内置骨骼动画组件 1,直接拖入骨骼动画组件,如动图2-2所示 (动图2-2) 2,通过Scene2D或者任何节点下,创建骨骼动画组件,如动图2-3所示 (动图2-3) 此时骨骼动画组件就准备好了,下一步可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1140. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看我们准备好的一个材质球。 ![](img/1.j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715