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大约有 5,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

1131. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 66%]

...分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文件,都放到layaNativeDir这个目录中。因为这样,方便我们使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1132. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看我们准备好的一个材质球。 ![](img/1.j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1133. 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 [ 66%]

...非laya开头的文件都是第三方库,非laya提供,这个你只能直接使用他的js版本。 layaAir.d.ts是通过tsc编译生成的,laya官方发布的.d.ts是官方自己写工具生成的,工具不对外,如果你的代码改动不大,可以直接在d.ts文件里去扩展内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1134. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 66%]

...级安装,否则, 我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1135. request failed status:0 [ 66%]

...但实际上很少是这种情况。一些浏览器从不报告 0 或 1 而直接从 2 开始,然后是 3 和 4。其他浏览器则报告所有的状态。还有一些则多次报告就绪状态 1。在上一节中看到,服务器多次调用 updatePage(),每次调用都会弹出警告框 —...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

1136. layadcc打包后需要整包更新的问题 [ 66%]

...的hash。相对目录只是一个数字,已经无法根据这个数字直接恢复原始文件名称了。好在update目录下还有一个allfiles.txt,他跟filetable.txt正好是一一对应的。即filetable.txt的第4行对应allfiles.txt的第一行,以此类推,就能知道每个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

1137. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 66%]

...viewport覆盖掉 引擎有没有地方设置不更改viewport啊,现在直接给强制写成width=device-width,这样移动设备上的分辨率很低的,即使舞台的分辨率很高显示出来依然很模糊啊 2016-05-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

1138. 微信小游戏、玩一玩小游戏、浏览器H5等Laya环境项目游戏全部屏幕适配项目分享 [ 66%]

...ya_XS • 2018-10-19 20:14 报错这个需要自己处理下了,代码你直接翻译过去就可以了 Nevermore • 2018-10-22 17:53 @Laya_XS:翻译了TS,每次都要在生成文件里面去改继承类才能用,F9项目设置没用,相当麻烦,每次生成就会覆盖之前的,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

1139. 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? [ 66%]

...,缩小,这个应该怎么做?    如果是单纯的做动画,你直接做一个animation动画即可,如果是使用动画模板,不支持,动画模板是针对特定组件做特定效果的,你不能一个button组件,添加一个华丽的Animation特效(Animation包含众多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

1140. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 66%]

...试下使用image的dispose方法,我们销毁一个image时候,如果直接将引用的texture2D也销毁掉,其他复用此texture2d资源的内容都无法显示了,所以只调用destory时候只销毁当前的image及其计数,需要彻底销毁资源的话可以使用dispose方法来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124