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大约有 1,315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1131. 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 [ 53%]

...4 14:30 谢谢 这里介绍的资料有点烧 我想了解下 在list中定义了一个box 组件 但是组件中的元素 和其他box中的又有不同 要怎么设置

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

1132. HtmlDivElement文本的居中与不换行冲突问题 [ 53%]

...ll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2019-06-28 10:12 浏览: 1148 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

1133. 请问下,建立的3D模型在正常网页上能监听到双击事件,但是用chrome通过F12切换成手机模式却监听不了是怎么回事? [ 53%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 风中 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 游戏运行在chrome里面 听不见声音 TextInput重写onFoc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1134. song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? [ 53%]

...置,让他每次滑动,只能固定的值。 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 开启CastShadow以后,模型会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

1135. 请教一个最基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件? [ 53%]

...请教 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2019-11-08 09:42 浏览: 583 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

1136. Uncaught RangeError:Array buffer allocation failed [ 53%]

...载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 鼠标定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 Uncaught Can not find class Laya.Text 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

1137. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 53%]

...n文件里data是这种格式,地图显示有误 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 己做的小游戏,很想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

1138. 请帮忙解决一下 [ 53%]

...Tween动画无法正常作用问题-解决办法 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1139. 请问laya什么时候支持导出抖音小游戏 [ 53%]

...的场景不显示实时阴影 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2019-05-15 20:33 浏览: 2378 关注: 3 人 zpo • 2019-04-15 14:33 额,先谢谢回复了~如果laya有这样的限制的话,那请问laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

1140. laya.particle.Particle2D [ 53%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513