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大约有 1,209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1131. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 36%]

...LayaNative/AndroidStudio_ConfigurationAndApplication) - [IOS打包发布App详细流程](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/packagingReleases_IOS) ​ ## 6. 手动切换单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1132. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...Group可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细用法可以参考RadioGroup API。 一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建RadioGroup 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

1133. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...也是一大好处。 下面我们就针对引擎插件的使用,进行详细说明。 ### 1、微信引擎插件支持哪些引擎版本 在微信引擎插件中,Layabox仅提供LayaAir正式版本引擎。 LayaAir 2.x引擎,当前支持2.0.1、2.0.2、2.1.0、2.1.1、2.2.0。 未来官网中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1134. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里查看更详细的介绍。 1.2 基于画布的对齐模式 画布的对齐模式包括 垂直对齐(alignV)与水平对齐(alignH)。当舞台尺寸未铺满画布(即舞台分辨率小于画布分辨率)时,对齐模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1135. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1136. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 35%]

...初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1137. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 35%]

...本修复这个bug     https://ask.layabox.com/question/13181这里是最详细的地址 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 沧海一粟 赞同来自: MarkMark 2018-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 水木清澄 赞同来自: MarkMarkMark 2018-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小仙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

1138. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...擎涉及到的Uniform变量为高阶的使用方法在本文中不会做详细的介绍,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl文件中可以找到相对应的Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用的Shader编写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1139. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 35%]

...足基本的需求,一些特殊的需求,需要自己进行扩展。 - 详细的`XMLHttpRequest`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/); - `XMLHttpRequest`发各种类型的数据,可以参考[发送数据](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpReq...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1140. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715