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大约有 1,165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

1131. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...,我们看到分包`b.js`里要用到主包的showUI, aUI, UI,showB这些。那么我们主包中,必须要先把他们放到window域里,如下所示。具体的实战中,开发者可以对比分包前与分包后的两个示例项目。 ```javascript //把需要被分包中使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1132. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 28%]

...了~~~ 说了这么多还是没有说到背景 不要急 因为前面说的这些对后面帮助很大 例如上面刚才说到的在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望能后面开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1133. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...面板有黄色线提示) 添加了Button组件(有“+”号标识) 这些修改也可以覆盖到预制体中,我们来看看如何操作。如图3-4所示 (图3-4) 点击item节点,在右边的属性面板中,点击 覆盖属性 按钮,可以打开 覆盖属性到 item 的操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1134. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...面板有黄色线提示) 添加了Button组件(有“+”号标识) 这些修改也可以覆盖到预制体中,我们来看看如何操作。如图3-4所示 (图3-4) 点击item节点,在右边的属性面板中,点击 覆盖属性 按钮,可以打开 覆盖属性到 item 的操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1135. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...等,都是各块功能几乎都能用到的地方,所以我们先介绍这些通用的基础交互。 1.1 切换面板显示层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1136. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 28%]

...都可以,只要是大括号里一些键值对就行,嵌套也可以,这些数据是你自己在子域里用得到的一些数据 Charles • 2018-08-30 16:41 @嘿哈:__JS__("wx.getOpenDataContext({filedata:'res/images/rank.json'})") 我这样传过去一样报错呢 嘿哈 • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1137. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 28%]

... 2018-07-04 17:29 我这里是可以用的 Laya_Aaron • 2018-07-04 17:30 这些js 有自己拷贝过去吗? index里面也要引 Prajna • 2018-07-04 17:40 有的 手动拷贝过去的 拷贝到了code.js里 Prajna • 2018-07-04 17:41 我在下面发了一个图,就是那个图的实际情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1138. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...建链接,通过指定移动时的起点和终点,使得角色可以在这些链接上移动,从而在不同的导航区域之间进行寻路。参数如图2-19所示, (图2-19) AreaFlag:设置导航区域链接的区域标记。 Start:链接的起始位置,指定链接的起点所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1139. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...、阿拉伯语等复杂的语言,显示可能会有异常。所以对于这些排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1140. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...、阿拉伯语等复杂的语言,显示可能会有异常。所以对于这些排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715