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Laya_社区(3716) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_api(142) Laya3.0_文档(139) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题可以这样进行下处理,在laya.core.js的_flushToTarget方法的target.start之前进行下gl.flush或者gl.finish处理,修改如下: 2022-03-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 祥子 我们正在查,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
... 最后在tile的MapLayer中复写了updateZOrder 方法,对显示对象进行2次排序ca 才解决问题 /** * 覆盖父类的updateZOrder方法,先对自己的显示对象进行排序 */ __proto.updateZOrder=function(){ var array = this._showGridList; //遍历所有元素,根据zOrder排序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Returns SoundChannel SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 Static playSound playSound(url: string, loops?: number, complete?: Handler, soundClass?: {}, startTime?: number): SoundChannel Defined in laya/media/SoundManager.ts:304 播放音效。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...I。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ProgressBar组件由两部分组成:底图progress.png和进度progress$bar.png,资源示例如图1-2所示。 (图1-2) LayaAir默认创建的P...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...脚本使用用途的问题,但还是建议开发者自行用目录方式进行隔离。例如将UI进程运行的脚本放入到editor名称的目录,将只在编辑器内运行的脚本放入到scene名称的目录,这样维护起来会更清晰。 三、制作编辑器UI LayaAirIDE提供了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...LayaAir通过反射探针的形式,对对象所有场景的周围环境进行采样,利用反射探针可以在复杂的环境中来保证对象的反射效果足够的真实。当存在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同来自: 这是用AS 新建的微信小程序项目示例,什么都没进行改动 2018-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 微信小游戏里面的接口,这里肯定找不到。 这是给微信小游戏的代码。 2018-06-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602