大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
Laya_社区(858) Laya2.0_文档(200) Laya3.0_文档(49) Laya3.0_api(37) laya_api(15) Laya2.0_api(13) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...ket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...herited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...FUSETEXTURE4 : int = 5[static] TerrainMaterial MATERIALAMBIENT : int = 10[static] TerrainMaterial MATERIALDIFFUSE : int = 11[static] TerrainMaterial MATERIALSPECULAR : int = 12[static] TerrainMaterial NORMALTEXTURE : int = 1[static] TerrainMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...herited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tor/fbx/temp/Machine_SundaeMaker.fbx failed! Error: fbxtool failed with '[2023-06-20 18:19:19.020] [resource_tool] [info] -b [2023-06-20 18:19:19.020] [resource_tool] [info] -k arg [2023-06-20 18:19:19.020] [resource_tool] [info] -u arg m [2023-06-20 18:19:19.020] [resource_tool] [info] -o arg libra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230621
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...Thread: Application com.layabox.game is waiting for the debugger on port 8100... I/System.out: Sending WAIT chunk I/dalvikvm: Debugger is active I/System.out: Debugger has connected I/System.out: waiting for debugger to settle... Connected to the target VM, address: 'localhost:8600', transport: 'soc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714