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... 0, points, "#FFFFFF"); this._fguiPro.value = Math.floor(this._index / w * 100); this._index += 8; //移动到这里 if (this._index >= 642) { this._index = 0; } ceshiDemo.zip 2022-11-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221117
...也无法播放) 2. var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(1280 / 720, 100, 2001); camera.fieldOfView = 20; camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,180,0),true,false); var skyBox:Laya.SkyBox=new Laya.SkyBox(); camera.clearFlag= Laya.BaseCamera.CLEARF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tumiLeo 赞同来自: 问题解决了 ,是因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...ferenceCounter._addReference Defined in laya/d3/component/AnimatorState.ts:100 implements IReferenceCounter Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Implementation of IReferenceCounter._clearReference Defined in laya/d3/component/AnimatorState.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...,tips:"opt",type:Color}*/ /** @prop {name:snumber1,type:sNumber,min:10,max:100}*/ /** @prop {name:node1,type:Node}*/ /** @prop {name:sizegrid1,type:SizeGrid}*/ /** @prop {name:colorarray,type:ColorArray}*/ /** @prop {name:vec1,type:Vec}*/ /** @prop {name:vector1,type:Vector,labes:abc,types:"Node,Str...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...ne3D; //加载相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...<div style="background:url(Face/img_duihua_qipao_green_02.png); height:100%; min-height:44px; width:400px; border-top-left-radius:20px; border-bottom-right-radius:20px; border-bottom-left-radius:20px; "> <span style="disp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...kin.width / 2, ball_skin.height / 2); this.ball = Matter.Bodies.circle(0, -100, 34, { layaSprite: ball_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite density: 1, // 密度 restitution: 0.85 // 弹性 }); 2017-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...作轮流播放, // roleAni.play(0, true); roleAni.x = 100; roleAni.y = 0; } private function aniUrls(aniName:String, len:int):Array { var urls:Array = []; for (var i:int = 1; i <= len; i++) { //动画资源路径要和动画图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821