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大约有 12,945 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0329 秒)

1131. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D特效美术】,坐标:厦门 [ 84%]

...根据文案及参考图,独立完成设计制作,节奏感较好; 2、根据设计要求,进行游戏引擎的表现研发; 3、协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现等,确保游戏制作项目顺利进行。 【任职资格】 1、美术/计算机相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

1132. 1.7.12之后版本3D模型不显示的BUG [ 83%]

1.7.12之后版本3D模型不显示的BUG 用unity导出模型,在laya中不显示。 模型是max做的导出为fbx格式。 重现方式: 1.摄像机位置设置为000 2.在unity中,将模型拖到场景中,并且创建模型的动画控制器,将动画控制器拖到模型上 3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

1133. 引擎版本2.4.0打包微信小游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错[附复现Demo] [ 83%]

LayaAir IDE 引擎版本2.4.0打包微信小游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错[附复现Demo] Laya版本是2.4.0   新建了一个最简单的官方案例的Demo,开发者工具里是正常的,iOS真机运行报错。   无论是否勾选ES6转ES5,增强编译都会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

1134. [LayaAir3]UI3d位置刷新问题 [ 83%]

...变旋转或者缩放时ui3d的变换才刷新 附件 : --> TestUI3d.zip 2024-04-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 已在3.1.4上修复,请留意明天的版本发布 2024-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

1135. tweenline label事件诡异 [ 83%]

...异 this.timeLine.addLabel("rotate1",0).to(this.godContaner,{rotation:-5},200,null,0) .addLabel("rotate2",0).to(this.godContaner,{rotation:0},200,null,0); this.timeLine.play(0,true); this.timeLine.on("label", this, function(label){ console.log(label) }); 两个问题 1 为什么label事件触发的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

1136. [LayaAirIDE3]shader修改不同步 [ 83%]

...yaAirIDE3]shader修改不同步 版本是现在最新的LayaAir 3.3.0-beta.2,shader修改后不会同步。切换shader或者材质都不生效。现在是每次重建材质再选择shader再重新挂载,非常麻烦。demo已经上传。可以修改gl_FragColor来复现。 附件 : --> shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

1137. 关于适配有点疑惑 [ 83%]

...ateCantralRect() { rect = new Sprite(); rect.graphics.drawRect(-100, -100, 200, 200, "gray"); Laya.stage.addChild(rect); var rect1 = new Sprite(); rect1.graphics.drawRect(Laya.stage.width / 3 * 2 , Laya.stage.height / 3 * 2 - 65, 100, 100, "blue"); // rect1.graphics.drawRect(Laya.stage.width / 2 , L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

1138. laya2.0 微信小游戏,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,demo在附件 [ 83%]

laya2.0 微信小游戏,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,demo在附件 laya2.0 微信小游戏发布体验版,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,测试别的手机没有问题,版本库测试从2.02.0.1 2.0.2,都是有问题, demo在附件,测试方式,先添加滤镜,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

1139. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 83%]

...cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显。还没有验证设置了cacheAs="bitmap"UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

1140. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

...计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Stat.show(0,0); } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714