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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1131. laya.ui.Tree [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1132. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 50%]

...星的谷歌和火狐浏览器是正常的,这些都是直接拿官网的创建2Ddemox项目来打开的,华为的QQ浏览器有的手机可以打开,有的不行,还有初始化3D就不行,初始化2D就可以,麻烦帮忙看一下,这个问题对我们影响比较大   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

1133. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 50%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1134. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 50%]

...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns RigidBody Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1135. laya.ui.ViewStack [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1136. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 50%]

... Menu Globals "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INST...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1137. 调用ui,new的时候出现Uncaught TypeError: Cannot read property 'call' of undefined [ 50%]

...动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2017-06-22 10:11 浏览: 1487 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

1138. laya.display.EffectAnimation [ 50%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1139. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 50%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1140. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...* ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715