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...起人 155*****172 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
... 删除 a1红色后, b1变成 红色,而不是绿色。 引用场景,卡牌融合。 比较常用的list功能。 ``` this.uiList.refresh(); 也无效 ``` this.uiList.array=[]; this.uiList.array=修改数组 this.uiList.refresh(); 该数组情况,重新赋值也无效 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...起人 wcj951627735 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
... 发起人 czp… 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
...插件版本:Bate04 引擎版本:layaAir 2.0 在unity中创建一个新场景,里面只有一个摄像机,是一个空场景,无其他显示内容 根据laya的教程文档,安装unity插件,并打开相应面板后,选中scene类别导出ls格式的文件以后,在代码中载入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
... 发起人 Charles 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
... 版本:2.0.1beta和2.0.2beta 详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重复操作就是正常的 附件 : --> CodeTraning.zip 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...8-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dasonjack 赞同来自: 检查所有场景里的runtime 都置为空,重新导出就可以了 2018-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 老坏了! 相关问题 2.0一不小心删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129