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大约有 1,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1131. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 44%]

...理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1132. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 44%]

...ite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1133. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 44%]

...NE 微信 xiaoqi 赞同来自: meshRender.material.tilingOffset = new Laya.Vector4() 2018-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 解决了么,我设置了wrapModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1134. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 44%]

...型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1135. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 44%]

...ite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1136. laya.d3.core.material.RenderState [ 44%]

...tyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int渲染剔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1137. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 44%]

...的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

1138. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderContext3DOBJ_API3.0 [ 43%]

... in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:29 scissor scissor: Vector4 Implementation of IRenderContext3D.scissor Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:17 viewPort viewPort: Viewport Implementation of IRenderContext3D.viewPort Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1139. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 43%]

...象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1140. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 42%]

...改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。模型的材质都会变。和代码操控没有关系是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109