大约有 1,149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)
...,如图3-1所示, (图3-1) 我们通过表格进行概要介绍。 中文属性名 英文属性名 属性说明 动态读写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,之前介绍的缩放因子概念对应的是DPR (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 Laya.Browser.pixelRatio 可以获得浏览器的DPR值。 这里稍展开讲几句,在浏览器里,默认是由用户来控制缩放的,例如,我们在手机浏览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...负数 unity导出的场景不显示实时阴影 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...光照贴图的效果。 (图7-4) 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的效果。  #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...绍一下这些功能参数的填写 #### 1、游戏名称 一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。一个好的名字是游戏能不能吸量的重要元素。这里要注意的是小米和VIVO要求必须是6个汉字以内,OP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前介绍的缩放因子概念对应的是**DPR** (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 `Laya.Browser.pixelRatio` 可以获得浏览器的DPR值。 这里稍展开讲几句,在浏览器里,默认是由用户来控制缩放的,例如,我们在手机浏览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t 地面点是沿用于Box2D引擎中的说法直译,并非是"地面"的中文字面意思,用于表示一个静止不变的固定点。相当于滑轮系统中的滑轮支架。 在滑轮关节中,存在两个滑轮支架,一个是连接自身刚体锚点的自身地面点,另一个是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010