大约有 1,165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)
...以上版本中有效。如果使用的是低版本的Spine资源,调用这些方法将不会有任何效果。 开发者需要在加载Spine资源前确认版本,避免调用不兼容的功能。 4、性能优化建议 4.1 合理使用快速渲染 快速渲染模式可以显著提升性能,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...的3D节点,都具备哪些属性,其它更丰富的3D节点都具备这些属性 2.1 节点的名字 (图2-2) 图2-2中,任何一个节点都有名字,通过名字可以方便的来查找一个节点下是否存在某个名字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。 Text isChanged : Boolean[write-only] 一个布尔值,表示文...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...产生投影,我们需了解灯光的以下属性,每种光源都具备这些属性 6.1.1 阴影模式 (图6-1) ShadowMode:阴影模式,共分为四种模式: None:不产生阴影 Hard:硬阴影,对性能要求较低 (图6-1-1) SoftLow:低强度软阴影,对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和仿真的时间步进。通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、关节被拉长/抖动)。positionIterations 越高,通常越能把这些“位置层面”的误差在单步内收敛得更干净,表现为更少的穿透/下陷、更稳定的堆叠、更不易抖动或拉伸的关节;代价是每步求解更耗 CPU。 理解与使用时不要把它当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...s/Keyboard" Keyboard Class Keyboard Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Hierarchy Keyboard Index Properties A ALTERNATE B BACKQUOTE BACKSLASH BACKSPACE C CAPS_LOCK COMMA COMMAND CONTROL D DELETE DOWN E END ENTER EQUAL ESCAPE F F1 F10 F11 F12 F13...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...材质球都千奇百怪,很多种,而laya的导出工具却不支持这些材质,导致导出的东西在运行时会有问题,希望这一点也能强化下,增广适应性 2017-04-28 1 2 分享 微博 QZONE 微信 vae 赞同来自: 134*****126 libs/laya.d3.js:1837 Uncaught TypeError: Ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...beta版后,有时会听到开发者反馈新版引擎不稳定。希望这些开发者能理解beta版本的含义,从名称上可以看出beta版是测试版。beta版的推出是让有能力参与维护源码的开发者,以及购买了企业技术服务的开发者来尝鲜,优先体验...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 (图2-2) 三、变换 如图2-2所示,最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的位置和旋转,区别于其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010