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...10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。  这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...camera2D = this.area2D.addChild(new Laya.Camera2D); //开发者可以根据需求自行设置相机的各项属性,例如: //将相机设为主相机 this.camera2D.isMain = true; //启用平滑位移 this.camera2D.positionSmooth = true; //设置平滑移动的速度 this.camera2D.positionSpeed =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...换纹理兼容。但考虑到最近有开发者反馈,有图集的转换需求,所以我们决定从2.8.0正式版进行支持。如果是使用的是旧版的开发者,可以联系QQ群管理员或官网商务联系人,要一下该功能的升级补丁。 尽管引擎与工具决定对图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (动图1-6) 剩余位置2~9的操作和1相同,开发者可以根据需求进行保存。 1.7 透视投影与正交投影 如动图1-7所示,基础工具中的透视投影/正交投影表示:当前场景预览摄像机的投影模式为正交投影还是透视投影。 (动图1-7) 1.8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010