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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1141. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...ator.play("Stun"); Laya.Tween.to( this.value, { y : -20 }, 500, null, Laya.Handler.create(this, this.end)) } private end(): void { this.value.visible = false; } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1142. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 37%]

...//加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //实例UI界面 var testView = ui.test.TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); } ``` `WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js";`设置worker.js的路径,这个wor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1143. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...esouLoaded (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:8825:123)     at Handler.__proto.runWith (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:2162:42)     at onComplete (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:43827:16) 2019-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1144. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 36%]

...//加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test.TestPageUI = new ui.test.TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); } } new LayaUISample; ``` `WorkerLoader.workerPath = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1145. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1146. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 35%]

...e { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1147. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 35%]

... TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/inpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1148. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...。 ```typescript Laya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //....省略中间 //读取导出的桌子模型 var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给桌子加刚体并且设置刚体属性 var rigidBody = table.addComponent(Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1149. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1150. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...一张桌子。 ```typescript Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { //....省略中间 //读取导出的桌子模型 var table:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给桌子加刚体并且设置刚体属性 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714