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大约有 1,169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1141. canvas定位后 点击区域偏移 [ 47%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

1142. 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 [ 47%]

...i list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2017-06-28 11:09 浏览: 2159 关注: 4 人 zsytssk • 2017-08-09 15:11 我用requestAnimationFrame方法计算两次执行的时间差...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1143. 打包app后弹框:设置横竖屏错误 [ 47%]

...手机上就连接不上socket 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不到图集文件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 路径是对的,但老是,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

1144. 图片像素精准点击问题! [ 47%]

... 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 问题状态 最新活动: 2019-06-13 11:18 浏览: 2835 关注: 6 人 Charles • 2019-06-13 14:01 程序创建的Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1145. 在AS3中loadImage("")加载图片时,没有显示,这个路径要怎么设置啊? [ 47%]

...prite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

1146. sprite做的按钮点击无反应? [ 46%]

...e的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

1147. laya.ui.Tree [ 46%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1148. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 46%]

...发起人 刘大明 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 关于同为object层,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

1149. 引擎示例中的新手引导自己写了一次,不知道为什么无法实现点击。 [ 46%]

...e的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-31 18:05 浏览: 842 关注: 2 人 czb3279338858 • 2017-11-01 08:59 这个项目是完整的呀https://layaair.ldc.layabox.co ... Guide这个页面代码的翻写 Monica ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

1150. laya.ui.Tree [ 46%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513