大约有 1,175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...IDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Label | 文本框 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2020-02-17 21:33 浏览: 565 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...IDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Label | 文本框 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Label | 文本框 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一。 二、2D专属概念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 runtime运行报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...生的碰撞,导致互相穿透卡在一起。 刚体的bullet属性,中文是子弹,形容射出的子弹那样高速移动的物体,bullet属性用于防止高速穿透。 bullet默认值为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。  习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为English语言。 #### 3.2、 资源面板Assets 插件导入成功后,开发者可以在Unity的Assets(资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...获取运行内容的系统的语言代码啊,i18n那种格式的。如中文是zh_CN,英文是en,韩文是ko Laya_Aaron • 2018-06-06 11:03 @Laya_Aaron:这个核实了一下,那个文档是以前的,后来更新了引擎 js 就不能用那种方法了,前几天有用as的 我告诉的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性: 中文属性名 英文属性名 属性解释 半径 Radius 设置代理的碰撞半径。决定了代理在导航网格上的占用区域,并影响其与障碍物的碰撞检测。 速度 Speed 设置代理的最大移动速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010