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大约有 1,153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0260 秒)

1151. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 14%]

...te3D" PixelLineSprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1152. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 12%]

...PixelLineMaterial Class PixelLineMaterial PixelLineMaterial 类用于实现像素线材质。 Hierarchy Material PixelLineMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1153. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714