大约有 16,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0244 秒)
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项目在IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
关于用对象池创建对象的问题,为什么我写的是每隔5秒创建一个3d对象,但是每次创建完,上一个对象就没了。 附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
关于laya1.x 动态加载view的问题 我是个新手。公司弄了一份1.x的laya代码。我现在想实现很简单的东西。laya1.x。我创建视图我有两个选择。弹窗和view。我创建了一个view。我希望我能在代码里面动态加到舞台上去。就这个一个功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
关于下拉列表的选择触发 this.small_map.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect_small); this.big_map.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect_big); function onSelect_small(e) { Laya.big_switch = 0 Laya.maptype = "small" this.now_map.text = "当前地图:" + this.small_map....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
关于要自定shader的同学 1.自定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
关于代码创建的遮罩会显示遮罩背景色的问题 我像官方示例那样用代码创建了一个遮罩,但是运行结果显示遮罩背景色,遮罩背景按道理不应该是透明的么,在IDE中创建的遮罩效果是正常的 onAwake(): void { let mask: Laya.Sprite = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211002
分享关于TS在1.x和2.x模块差异 最近考虑项目从1.x切换到2.x,对于两者编码规范和编译都有很多差异,论坛上有几位同学提出相关问题,但可惜没有答案。所以特意去学习相关信息,总结出下面的经验,如有错误,希望指出,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 关于MatterJS的具体用法,建议到matter.js的官网看下吧,这个的用法完全是遵循的matter.js原生的使用方式! 2017-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
微信适配 分享 关于如何在layaair使用protobuf 官方没有分享解决方案,那我就来一个吧 我写成了一个工具,适合Laya,egret,cocos使用,解析proto文件生成静态的js文件(这样可以兼容微信小游戏) 来个地址: npm https://www.npmjs.com/pa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214