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...方法只执行一次 onAwake(): void { this.progressBar.value = 0.01; //初始进度值 this.loadText.text = "资源加载中……"; // 测试加载效果 Laya.timer.loop(100, this, this.changeProgress); } //这里仅模拟加载演示效果 changeProgress(): void { this.progressBar.value += 0.05;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...mple))。 > 主类: > ```typescript public function ScriptSample() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发者下载最新版本引擎或IDE,只需要按照适配教程文档,初始化一下适配程序,即可将HTML5游戏项目无缝适配为百度小游戏项目。LayaAirIDE 2.0更是针对百度小游戏的开发与发布做了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...染逻辑进去,前半部分准备代码没有执行(包括初次全局初始化相关代码),直接执行的是后续的场景操作代码,导致场景null报错。所以将0改为1就行了。你这个切换场景可能问题原理类似,只是具体逻辑细节可能不同。 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...ya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:89 用于生成粒子初始位置和方向。 override Parameters position: Vector3 粒子位置。 direction: Vector3 粒子方向。 Default value rand: Rand = null Default value randomSeeds: Uint32Array = null Returns void Globals "laya/d3/cor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Laya.Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Laya.Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...度变化。 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:17 这个是适配问题。。在初始化的时候适配http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3 苍蝇也是鸟 • 2018-05-23 17:21 @Laya_Aaron:现在比较常用的是Stage.SCALE_SHOWALL 就是有一边会留黑边。市面上的H5游戏大都这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...在此对象内。 Sprite init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 初始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715