大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...、属性面板、项目面板等,都是各块功能几乎都能用到的地方,所以我们先介绍这些通用的基础交互。 1.1 切换面板显示层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)。 六、添加脚本 在3D世界的开发中,脚本类会在很多地方被使用,给Sprite3D添加一个脚本。如动图6-1所示。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text color : String 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lor conversion to palette requested while a color isn't in palette报错的地方是 zopflipng-bin,我们直接从 LayaAirIDE.app->Contents->Resources->app->node_modules 目录中,找到 zopflipng-bin 文件夹,拷贝到项目的 node_modules 目录下替换掉原来的 zopfli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 8.5 2D渲染层名称定义 在2D节点渲染相关的组件中(2D网格渲染器、2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...排行,找到Function中提供的函数名,针对性能消耗较大的地方进行优化。 5.2 内存占用分析 启动内存分析 选中 Take Heap Snapshot,点击 Take Snapshot 按钮(也可以点击左边黑色实心圆圈),如图5-4所示, (图5-4) 生成的内存快照文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...详细讲了,通过两张图,大概描述一下使用流程与差异的地方。  (图7-4)注意类型是plfb  (图7-5) 一个文件合并规则对应一个zip文件,如3Dscene.plfb规则,生成的文件为3Dscene.zip文件。 这里提醒一下,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...sc编译与LayaAirIDE的编译及发布流程不一致,所以会有很多地方都要修改,编译后才能运行成功,而且就算是在VSCode中运行成功了,如果修改的和LayaAirIDE流程不完全一致,也不能使用LayaAirIDE的项目发布功能。当使用LayaAirIDE提供的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715