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一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用Unity导出的NavMesh文件进行AI寻路。是在ThreeJs的PatrolJS基础上,针对Laya引擎做了改造,本教程将会带大家简单了解和使用NevMesh.Js使用。 NevMesh.js的优点: 1.能够借助强大的Unity引擎进行地图可行区域的编辑。 2.相对于基于高度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...E绘制折线5.4 代码绘制折线六、绘制曲线6.1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲线七、绘制文本7.1 IDE绘制文本7.2 代码绘制文本八、绘制填充纹理8.1 IDE绘制填充纹理8.2 代码绘制填充纹理九、绘制九宫格纹理9.1 IDE绘制九宫...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`ViewStack`容器组件。如动图3-1所示。  (动图3-1) #### 2.1.5 设置ViewStack组件的子页面name属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`ViewStack`容器组件。如动图3-1所示。  (动图3-1) #### 2.1.5 设置ViewStack组件的子页面name属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....layabox.com/ 第三、LayaAir引擎是不区分语言的,语言只是基础语法的差别,对于引擎接口而言,API文档中没有太大的分开价值。在具体使用方面,可以参照技术文档。技术文档是实际应用,是区分语言了的。 第四、IDE设计模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...以本文将详细来介绍一下碰撞分组的几个刚体属性。 ### 基础分组 `group` 通过刚体的group属性,可以为物理碰撞指定分组。 这个分组的优先级也是最高的,其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景编辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`ViewStack`容器组件。如动图3-1所示。  (动图3-1) #### 2.1.5 设置ViewStack组件的子页面name属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(继承组件本身,增加新的属性) 我们在第一个项目的基础上操作,实现一个Animation播放速度是否变慢的效果 A、从组件面板2d下拖拽一个Animation组件到舞台,并将资源面板中准备好的序列帧动画文件夹 拖拽到Animation组件右侧属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...3 模版项目介绍 开发者可以在扩展工具创建的模板项目的基础上,编辑自定义的扩展功能。此模板项目在exports.cpp中封装了几个简单的函数,可供参考。 int参数 jsvm_value jsAdd(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { jsvm_status status; size_t argc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010