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...调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.d...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.d...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...g: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵有如下基础属性: (图2-3) 基础属性 功能说明 Position 精灵的位置坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014