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大约有 1,284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1151. 打包单机版APK,单机路径应该怎么写 [ 49%]

...个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-10-11 16:37 浏览: 955 关注: 2 人 sss10020 • 2017-10-10 14:23 为什么还是什么都没没有只有黑屏呢 Moni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

1152. laya.ui.VScrollBar [ 49%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1153. laya.ui.View_API3.0 [ 49%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1154. laya.ui.HScrollBar [ 49%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1155. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 49%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  input : Input3D[read-only] 获取输入。 Scene3D mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1156. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 49%]

...Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya3D动画无法播放 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 3D模型无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1157. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 49%]

...b}*/ targetPrefab:Laya.Prefab; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-24 18:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1158. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 49%]

...子域绘制排行榜,label标签的内容可以显示出来,但是list组件和image都显示不出来,list下的label标签也显示不出来,还有这个报错[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.,遂来请教 希望官方人员回答一下,还请多说两句,不要一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

1159. layaair2-cmd安装报错 [ 49%]

...游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小游戏编译报错 Laya2.0 WebGl模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

1160. 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? [ 49%]

...ica • 2017-10-31 10:47 @浪货界扛把子:top,bottom,left,right是组件在父节点中的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027