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... KeyboardInheritanceKeyboard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Optio...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... KeyboardInheritanceKeyboard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Optio...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置文件 `.vscode/launch.json` ,并有一些基础的配置信息。但这些并不够用。最简单的办法是用 LayaAirIDE 2.4.0beta或更高版本IDE创建一个示例项目,把 `.vscode/launch.json` 文件复制过来替换即可。 launch.json 内容如下: ```json { "version": "0.2.0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e Node EventDispatcher Object RadioGroup 控件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e Node EventDispatcher Object RadioGroup 控件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(无小数) 尽管在 IDE 的统计信息配置项中,并不会显示这些前缀,仅仅是为了可读性更好,在引擎与项目的实际使用中,一定要注意,是存在统计项前缀的。 2. FPS(CT_FPS) FPS(Frames Per Second,每秒帧数)用于表示 当前设备在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
.../plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://video-dev.github.io/hls.js/demo/%EF%BC%8...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://video-dev.github.io/hls.js/demo/%EF%BC%8...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715