大约有 4,564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)
Laya_社区(3716) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_api(142) Laya3.0_文档(141) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出现上述的崩溃错误了,不知道是不是box2d的update逻辑中对于已经移除的RigidBody进行了碰撞检测导致的空引用错误
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...ouch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 (owner as Sprite3D).transform.rotate(new Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ _text.text = "触控点为2"; isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...明文件,例如:`xxx.d.ts`。 然后在该文件中,按声明语法进行全局的声名,就可以在项目中直接使用了。 有时候引入的是第三方库或平台API,类和方法有很多,我们不必全都声明一下,通常是需要用到哪些就声明哪些。 > 如果第...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐标 了解完坐标系,我们了解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义组合的元素预设属性值** ### 二.UI组件预设 1、比如我们要制作一个自定义的Sprite预设组件,将页面中要制作成预设组件的元素设置好要用的属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ixueying 赞同来自: 1.7.10beta版本已经修复,请下载最新版本进行使用! 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个中间已经改过几个版本,尤其1.7.8修改的LayaNative Bug最多,建议你用最新版本引擎和APK最新版本进行测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...`` config.js中的内容如下所示,开发者可以根据自己的需求进行修改: ```javascript window.loadingView = new loadingView(); if(window.loadingView) { window.loadingView.loadingAutoClose=true;//true代表引擎控制关闭时机。false为开发者手动控制 window.loadingView.b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715