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大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1151. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 29%]

...提交周期,逐相机。 Static PERIOD_CUSTOM PERIOD_CUSTOM: number = 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1152. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 28%]

## 对接上架字节跳动小游戏技术指南 > Date:2021-01-13 小游戏发展至今天,游戏行业里已经无需去解释什么是小游戏了。 作为小游戏阵营的主流平台之一,字节跳动小游戏拥有着今日头条、抖音、今日头条极速版这样的核心流量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1153. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 28%]

...s[官网](https://nodejs.org/en/)下载。 node.js不能太老,不支持 0.xx的版本,可以用命令查看node版本 例如: ```bash $ node -v v4.2.0 ``` 这个版本就可以。 ### 2. 安装 layadcc ```bash npm install -g layadcc ``` 如果顺利安装完,就可以在命令行中直接执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1154. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

....RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { //如果被碰到,则移除子弹 this.owner.removeSelf(); } onUpdate(): void { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1155. QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, [ 27%]

...xxxxxxxxxxxxxxxxxxx     const PNG_LOADING = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAKTWlDQ1BQaG90b3Nob3AgSUNDIHByb2ZpbGUAAHjanVN3WJP3Fj7f92UPVkLY8LGXbIEAIiOsCMgQWaIQkgBhhBASQMWFiApWFBURnEhVxILVCkidiOKgKLhnQYqIWotVXDjuH9yntX167+3t+9f7vOec5/z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

1156. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 25%]

...属渲染队列.BaseMaterial  roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1157. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

1158. laya.d3.core.Camera [ 25%]

... Inherited Public Methods MethodDefined By  Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:Render...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1159. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

1160. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...nherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder...

来源: laya_api 发布时间: 20170929