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大约有 1,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1151. laya.stage._loop报错gameThirdScriptError,报错信息undefined。如何查原因 [ 56%]

laya.stage._loop报错gameThirdScriptError,报错信息undefined。如何查原因 发布游戏到微信小游戏上,但是,出现以下报错,还造成了游戏的奔溃 附件 : --> 2019-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

1152. ios1.0.6Native的wkwebview工程加载带dcc的地址就会报错闪退 [ 56%]

ios1.0.6Native的wkwebview工程加载带dcc的地址就会报错闪退 使用ios1.0.6Native的wkwebview工程加载带dcc的地址就会报错闪退,没有dcc的地址是正常可以进的大概会是什么原因呢?    使用的自带demo工程,地址是外网运营中游戏地址,andro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

1153. 编译的时候报错 [ 56%]

编译的时候报错 Undefined symbols for architecture arm64:   "_OBJC_CLASS_$_conchConfig", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_CLASS_$_conchRuntime", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_IVAR_$_conch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1154. 主类引用了laya.utils.Mouse这个类,报错:所访问的属性 Mouse 可能未定义 [ 56%]

主类引用了laya.utils.Mouse这个类,报错:所访问的属性 Mouse 可能未定义 主类引用了laya.utils.Mouse这个类,报错:所访问的属性 Mouse 可能未定义 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

1155. Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 [ 56%]

Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 Sprite3D.instantiate(spr); spr已经在显示游戏中,我用上面的代码克隆总是出错,跳到:laya.d3.js中:   请问该如何解决?   使用克隆是因为同样一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

1156. ttf字体带版本号会导致加载不正常 [ 56%]

ttf字体带版本号会导致加载不正常 用如下方式加载的ttf字体 在启用了版本控制之后 加载的名字还是不带版本号的 let ttfloader:Laya.TTFLoader=new Laya.TTFLoader() ttfloader.fontName="fzy3jw"; ttfloader.load("font/fzy3jw.ttf"); ttfloader.complete=Laya.Handler.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

1157. [LayaAir3]Laya3.2.0Bate3 Spine报错 [ 56%]

[LayaAir3]Laya3.2.0Bate3 Spine报错 如图所示......... 附件 : --> 2024-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: TuDou 已在3.2正式版中解决,请关注近期的官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240904

1158. 报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl [ 56%]

报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl  bundle.js开始代码:(function (__glsl) { 'use strict'; __glsl = __glsl && __glsl.hasOwnProperty('default') ? __glsl['default'] : __glsl; bundle.js结束代码: onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.start...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

1159. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 56%]

Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

1160. layaair 2.2beta ts 项目 两个bug 定义的 var 变量 undefined 并且 debugPanel不能使用 [ 56%]

layaair 2.2beta ts 项目 两个bug 定义的 var 变量 undefined 并且 debugPanel不能使用 layaair 2.2beta  ts 项目 两个bug !. 首先说明 项目是ts项目 导出模式为 文件模式     设计模式下 新建场景或页面 时  定义的 var 变量  在 runtime 类中 是und...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823