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大约有 1,169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1151. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 35%]

...e { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1152. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1153. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 35%]

... TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/inpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1154. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...。 ```typescript Laya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //....省略中间 //读取导出的桌子模型 var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给桌子加刚体并且设置刚体属性 var rigidBody = table.addComponent(Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1155. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1156. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 33%]

...   "res/building.png", // 你的建筑图片路径             Laya.Handler.create(this, () => {                 // 加载完成后绘制到building Sprite上                 let texture = Laya.loader.getRes("res/building.png");                 this.building.graphic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

1157. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...一张桌子。 ```typescript Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { //....省略中间 //读取导出的桌子模型 var table:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给桌子加刚体并且设置刚体属性 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1158. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...。 ```typescript Laya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //....省略中间 //读取导出的桌子模型 var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给桌子加刚体并且设置刚体属性 var rig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1159. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1160. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 31%]

...("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104