• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12,703 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

11671. LayaAir IDE 1.8.5发布vivo小游戏Laya.loader.load()方法加载音乐文件出现问题 [ 49%]

...一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题状态 最新活动: 2020-06-19 01:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

11672. UNITY导出的模型旋转不了 [ 49%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

11673. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimul...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

11674. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 49%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 版本不匹配! 全局 tsc (2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

11675. 2.0按钮添加事件报错 cannot read property 'on' fof undefined [ 49%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 3d项目-unity添加物理组件 layanative...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

11676. 调用创建微信授权按钮时,授权按钮有时候显示有时候不显示 [ 49%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

11677. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 49%]

引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

11678. 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 [ 49%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

11679. laya.d3.core.light.SpotLight [ 49%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

11680. 3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 [ 49%]

...phere的状态为激活,会加入到SimpleSingletonList中,而实际上场景的SimpleSingletonList已经存在这个Cube与Sphere了,导致抛出了SimpleSingletonList:[object Object] has  in  SingletonList.这样的错误,您可以勾选Cube子节点Cube与Sphere的激活状态,尽量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118