大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)
...t; 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190816
...务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 第一次安装引擎,创建一个项目后,上面提示这个信息,需要修改吗,修改的话,在哪里设置 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...目如何引用protoBuf库? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 项目分包后, 运行出错 小游戏项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...etonList.constructor Defined in laya/d3/component/SimpleSingletonList.ts:7 创建一个新的 SimpleSingletonList 实例。 Returns SimpleSingletonList Methods clearElement clearElement(): void Defined in laya/d3/component/SimpleSingletonList.ts:52 Returns void Globals "laya/d3/component/SimpleSingl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...d Public Methods MethodDefined By BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shad...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oader.loadedMap[url]。 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destroy放到一起。 附件 : --> 问题说明.rar 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2018-03-15 16:16 浏览: 770 关注: 3 人 momo199059 • 2018-03-15 16:18 那要怎么样获取到动效呢 qian • 2018-03-15 16:20 通过变量去控制 momo19...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...ineY - one.height)*0.5 momo199059 • 2018-05-18 10:56 因为HTMLElement在创建的时候已经默认设置了垂直居中,一般情况下,html我们需要的只是水平居中显示。所以在显示上是没用什么问题的。我只是说在源码里,把这两个给搞反了。但是它...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516