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Laya2.0_文档(655) Laya_社区(431) Laya3.0_文档(108) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(4) laya_api(4) Laya_示例(1)
...,一个人物进来,从你上个回答,感觉你也是有不错的3d基础的,这种问题,自己写点逻辑就很容易解决了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...来自: happyfire 感谢反馈,这个我们会查一下,只能在新版基础上修,不然难以维护,请谅解哈,而且native这边实在是忙的没空,可能会多需要一些时间。如果着急就催一催我们 2019-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
... } //移动背景定时器(背景特殊,是基础部分,所以单独拿出来) function funbg(e){ console.log("funbg"); var canmove=false; if ( Math.abs(this.bgimg.x - this.bgimg.mvtox) > Math.abs(this.bgimg.speedx)){ this.bgimg.x=this.bgimg.x+this.bgimg.speedx; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
... 10.一个类中自定义创建的父类没有implementation部分,在此基础上继承的子类就报这样的错误了 11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。 最终还是报编译错误 /clang:-1: linker com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...com/question/7282 这篇帖子,他改的源码,但是拿不到,在他基础上重新改了源码可以拿到图块自定义属性,这就好解决了。修改后的源码放在那篇帖子回复里面了 Laya_Aaron • 2018-07-24 20:20 解决了就好 158*****197 • 2018-07-25 13:23 @Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 2D引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...生态,LayaBox拥有自己的runtime,这将是发展H5游戏生态的基础。除孵化器和投资外,LayaBox还发起了“LayaBox教育联盟”LayaBox场频相关学习资料将进入到成员的教育计划中。“未来LayaBox教育联盟”还将于各大高校合作,让LayaBox走进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Flash AS3开发经验的开发者,除API外,还需要注意以下差异,有少量的Flash AS3的用法,在LayaAir也是不可以使用的。 ## 一、La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Flash AS3开发经验的开发者,除API外,还需要注意以下差异,有少量的Flash AS3的用法,在LayaAir也是不可以使用的。 ## 一、La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...独使用非常的简单,接下来我们要使用一下组合:在此例基础上,添加一个带有方块碰撞体`BoxCollider`的长条矩形作为平台,如图 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了多边形碰撞体`PolygonCollider`的三角形作为底...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715