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大约有 1,305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1161. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 51%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1162. 在UI面板上面创建Circle后,运行代码不创建出来 [ 50%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

1163. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 50%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1164. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 50%]

...,播放的动作"move"前面islooping设置的是false但播放时还是循环了 如Test类里的add_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来被填加到场景后会触发事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

1165. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 50%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1166. laya.display.Animation_API3.0 [ 50%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1167. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 50%]

...。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1168. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 50%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1169. H5动画和节奏的一个加速! [ 50%]

...白了! Laya_Aaron • 2017-12-13 14:06 比如 我之前测试 是把for 循环 的 i++;执行速度给变成0.1倍了。 做了一个受i++控制的进度条,进度条速度慢了 q1402907210 • 2017-12-13 14:08 @Laya_Aaron:这个就明白了,逻辑就是说已经是每秒的60缩减到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

1170. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 50%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115