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大约有 4,564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1161. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...ist 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2.2 添加并指定List的列表项 此处以Box对象为例。如图1-2所示,在List组件下添加一个Box组件,并且调整好Box的大小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1162. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 63%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1163. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 63%]

...惯了奢侈的内存环境,大多数开发者没有在项目层对内存进行优化的习惯。这样将会导致产品上线后,在低端机因内存使用超限而产生崩溃等现象。尽管LayaPlayer运行器对内存、显存进行了智能管理,大幅提升项目层在手机端内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

1164. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 63%]

...ion.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1165. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 63%]

...ion.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1166. 在加载包含Animation的prefab后,动画没有显示 [ 63%]

...制体后动画没有显示。我尝试过把单独的动画做成预制体进行加载也没有显示。是我的加载方式不对?还是需要对预制体里的动画进行单独处理?还是不允许把动画放进预制体? Laya.loader.load("prefab/gk2v1.json",Laya.Handler.create(this,fun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

1167. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 63%]

...一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

1168. 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 [ 63%]

...方SWC文件的使用,需要提取SWC内的源代码放到项目工程中进行使用。(SWC文件的提取方法:直接把swc改名成.zip文件,然后解压缩,用反编译工具破解解压后.swf文件,获取里面AS3文件)。   问题:建议Laya官方有相应的好方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151125

1169. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1170. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 63%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115