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Laya_社区(3716) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_api(142) Laya3.0_文档(141) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...ist 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2.2 添加并指定List的列表项 此处以Box对象为例。如图1-2所示,在List组件下添加一个Box组件,并且调整好Box的大小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...惯了奢侈的内存环境,大多数开发者没有在项目层对内存进行优化的习惯。这样将会导致产品上线后,在低端机因内存使用超限而产生崩溃等现象。尽管LayaPlayer运行器对内存、显存进行了智能管理,大幅提升项目层在手机端内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...ion.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ion.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制体后动画没有显示。我尝试过把单独的动画做成预制体进行加载也没有显示。是我的加载方式不对?还是需要对预制体里的动画进行单独处理?还是不允许把动画放进预制体? Laya.loader.load("prefab/gk2v1.json",Laya.Handler.create(this,fun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...方SWC文件的使用,需要提取SWC内的源代码放到项目工程中进行使用。(SWC文件的提取方法:直接把swc改名成.zip文件,然后解压缩,用反编译工具破解解压后.swf文件,获取里面AS3文件)。 问题:建议Laya官方有相应的好方法,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151125
...辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115