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大约有 1,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

1161. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...计的运动表现,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1162. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和.png文件(role.atlas和role.png)。其中,.atlas是LayaAir IDE特有的图集格式,仅用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1163. 资源包导出与传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...根据填写情况进行校验,全部信息填写无误后,页面显示绿色对勾,如图5-2所示。此时,就可以点击“提交”按钮,将资源提交给官方进行审核。 (图5-2) 此外,官方也提供了每一步操作流程的详细视频教程,如果你是首次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1164. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1165. laya.d3.core.scene.Scene [ 45%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1166. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...微信小游戏的AppID。 生成开放数据域工程模板:一般用来显示好友排行榜,发布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1167. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 43%]

...界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ![img](img/3.1-3.png) `充值`按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1168. 打CPK包手机运行会白屏,手机测试型号VIVO1419L。 [ 43%]

...手机就连接不socket 1.7.15 小游戏3d 发布后手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机应该怎么打开这个网页呢 构建iOS工程后,真机运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

1169. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 42%]

...ptProperties;iflash=false;outlaya=true"命令后,即使弹出的编译器显示编译通过(当然要事先先编辑.actionScriptProperties文件把里面的路径改成linux下的文件路径),bin目录下生成的网页打开就是黑屏,打开调试则是js报错,久久不知如何解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1170. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 41%]

...ergy = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803