大约有 1,165 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本:版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...5-4) 通过代码,我们可以看出,画折线与画直线的参数区别是从第三位开始,第三位参数是Array类型的折线点集合,其中的“0,0”是折点A的起始坐标。“39,-50”是折点B的起始坐标。“78, 0”是折点C的起始坐标,“120, -50”是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 183*****755 • 2017-09-04 14:58 释放列表 是 什么 ? 138*****175 • 2017-09-04 15:18 @183*****755 我手写了一份,我觉得这个应该工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428