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...d Menu Globals "laya/maths/Vector3" Vector3 Class Vector3 Vector3 类用于创建三维向量。 Hierarchy Vector3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y z ForwardLH ForwardRH NegativeUnitX ONE UnitX UnitY UnitZ Up ZERO Methods clone cloneTo cross dot equal fromArray length ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果,为什么会无法限制呢? 代码如下。 UI是我从编辑器创建了一个sprite 里面套了一个图片!拖动一次后,直接跳出区域了。 /* * name; */ var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Texture =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(或者直接github地址:https://github.com/raofr/laya_compile_bug) 创建TypeScript空项目 修改src/LayaSample.ts import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); } static wallet:com.battlecry.idle_m.data_proto.WalletModel; } new GameM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By BlinnPhongMaterial() 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 BlinnPhongMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMater...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929