大约有 1,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 layaair与layabox的区别 请教——layabox如何加载多个图集 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? layabox打包app LayaBox 出错啦,请把此信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160128
...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/LightSprite" LightSprite Class LightSprite deprecated LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Sprite3D LightSprite DirectionLight PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url na...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于主程序过大的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...内。 */ export class DrawLine extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; line2DRender: Laya.Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...幂 "textureFormat": "png32"//png32和png8 }, //是针对散图的设置 "sprite": { //width和height分别是允许的散图尺寸,不符合要求的会被复制到resDir "width": 512, "height": 512, //每张散图在图集中的间距。 "padding": 2, //指定是否裁减图片的透明区域。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...题 2.2.0开始,摄像机的清除标记不起作用 LayaBox2D 2.20 给sprite添加rigidbody组件后会有颜色 问题状态 最新活动: 2019-09-23 16:46 浏览: 586 关注: 2 人 CX • 2019-09-24 10:41 只有laya.wxmini.js但是没有laya.wx.mini.MiniAdpter.as,怎么使用MiniAdpter.sendAt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...a.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } } sprite.customRender = function (context, x, y) { context.ctx.setIBVB(x, y, this.iBuffer, this.vBuffer, this.iNum, null, this.customeShader, this.shaderValue, 0, 0) } 1.如果我要 动态的,比如随时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...r一个对象身上有3个节点,一个text字体,一个动画,一个sprite,然后再物体上添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...1, -1, 0)); //添加自定义模型1 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.trans...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314