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大约有 1,338 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1161. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,value为其对应索引,常用渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Depth...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1162. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,value为其对应索引,常用渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Dept...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1163. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

...typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,value为其对应索引,常用渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Dept...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1164. Laya构建App后AndroidStudio中用真机调试模式下运行,App打开了,但是不能打开游戏问题。 [ 33%]

...成场景类了,此时该如何获得场景内元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面元素不能点击两次 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

1165. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 33%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点,提高性能。可以设置为true情况:开发者并不关心此节点子节点鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1166. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 32%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1167. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 32%]

...0; n < 3 && !data; n++) { data = yield asyncs.loadText(url); }2.使用ide版本管理, 参与版本管理文件, 因为文件名变了, 所以dcc更新策略有效 3. 第2条中, http://xxx/index.js 与 version.json 因为文件名不会变, 所以需要手动处理下 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

1168. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 31%]

...toDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1169. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 31%]

...toDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1170. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 31%]

...toDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false。 ![图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714