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大约有 16,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0232 秒)

1171. 论坛的简单跑酷地板间距疑问 [ 91%]

...,谢谢大神给予指导 关于增加地板,新地板产生条件是前一个旧地板(this.x + this.width) < this.maxRight,this.x初始都是852,是正数,this.width是旧地板宽度也是正数,所以只有当前一个旧地板的this.x等于负值时等式才会成立,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

1172. Timer.clear 方法有问题 [ 91%]

Timer.clear 方法有问题 如果给一个method加了多个定时器,这个clear方法只能清除该method的一个定时器。如果这里用clearAll方法,又会把其它method的定时器删掉 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

1173. laya里如何获取一个unity导出模型的中间某个节点 [ 91%]

laya里如何获取一个unity导出模型的中间某个节点 我用unity插件导出了一个场景,场景里有个模型,我想获得这个模型下面的某个子节点,但现在我发现怎么都获取不到,求教。 想获得图中node_1节点,用的getChildByName方法,但导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

1174. 在layaair中如何用JS调用As的方法? [ 91%]

...享 微博 QZONE 微信 gotohell1234567 赞同来自: 在问一下,比如一个类叫com.shenlong.view.scene.login.LoginScene,里面有一个方法 public function callback1(d:*):void,要调用这个分方法在JS里要怎么写, 是Laya.LoginScene.callback1(dataObj)这样吗? 2017-02-07 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

1175. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 91%]

...刚测试了,当图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大小来的么?你们还有数量限制的?我只要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1176. 单态按钮 怎么做单选 [ 91%]

...设置按钮点击加载ani 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 JS如何实现Dialog中按钮变更另一个View中图片显示与否 如何用代码调用按钮的点击事件(如as3的dispatchEvent)? 构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

1177. list不能滚动 [ 91%]

...list不能滚动 vScrollBarSkin = ""; 我两个List都设置了滚动条,一个可以滚动,一个不能滚动,请问要怎么处理? 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 srr5220 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

1178. 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 [ 91%]

想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 2018-08-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1179. 每发布运行程序,后台都会自动生成一个进程,早操CPU不断提高 [ 91%]

每发布运行程序,后台都会自动生成一个进程,早操CPU不断提高 每发布运行程序,后台都会自动生成一个进程,早操CPU不断提高   附件 : --> 2018-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

1180. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103