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大约有 1,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1171. laya.media.SoundNode [ 48%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1172. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 48%]

...不能获得鼠标事件的么? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-10-27 22:29 浏览: 3412 关注: 7 人 源 • 2018-11-07 17:08 刚刚解决了问题。。。BoxCollinderShape的size有精度要求,小于0.001(大概是这么个值)之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1173. Ide动画问题 [ 48%]

...修改Skin就行,但是现在发现工作量很大!看一下有没有优化的方式! Laya_Aaron • 2017-12-11 13:17 @q1402907210:你好,刚才和同时讨论了一下,目前只能用替换skin的方式了,如果真发现了其他方法,也欢迎在下面贴上方法,供其他人学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1174. 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 [ 48%]

...方案例凹多边形的问题 请问一下怎样动态加载prefab [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 问题状态 最新活动: 2019-05-08 20:12 浏览: 2444 关注: 2 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1175. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 48%]

... FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 大量sprite如何优化性能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 渲染性能实例问题 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

1176. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 48%]

...发效率 2.能保证组件使用的小图是在一起的,利于drawcall优化 缺点: 1.需要学习一定的规则   简单总结一下就是,和一起做起来麻烦,用起来简单,分开资源复用容易,使用起来麻烦 2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1177. [LayaAirIDE3]无法安装laya3.0资源导出插件,无法导入unity资源(急急急) [ 48%]

...自: 您先用我这个附件中的资源包进行使用吧,后续我们优化一下文档中的使用方式。   下载资源包后,右键进行导入。     ExportPlugin.zip 2024-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 整点薯条 赞同来自: 2024-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 整点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241011

1178. 使用发光滤镜后的第一个遮罩效果无效 [ 48%]

...对图集的lock标志位的判断来暂时解决这个问题,更好的优化方法我们还在考虑。   2022-06-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 肖亮亮 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220531

1179. 关于要自定shader的同学 [ 48%]

...ader例子? 如何预加载shader 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 用laya的shader报错 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1180. laya.utils.Pool_API3.0 [ 48%]

...以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Methods Static clearBySign clearBySign(sign: string): void Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115